2016年2月20日 星期六

各種桌遊介紹+小感想 (不定期更新)



12/1 更新:
Dead of Winter: The Long Night
Cry Havoc
Terraforming Mars
Stockpile: Continuing Corruption (擴充盒)

8/15 更新:
The Fury of Dracula
Robinson Crusoe
Stella Conflict
Dale of Merchants

6/4更新:
擴充盒 T.I.M.E Stories: Under the Mask

4/26更新:
Healthy Heart Hospital

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話說桌遊我個人也是有玩一些,最常跟我哥和我哥的朋友一起玩,我們這三人桌遊Group幾乎每個週末也會聚一天玩桌遊。
以下介紹一些我們有玩過的,有特別標注哪些我們有買哪些只是試玩過。介紹夾雜一些小感想,是比較主觀啦畢竟各人的桌遊口味都不太一樣,也是有其他朋友喜歡但我們絕對不要玩的 (笑)。反正看看認識到一些新桌遊也好!


Dead of Winter (有買): 合作類桌遊中最好玩的其中之一,喪屍生存主題。一局大概45-60分鐘,有些objective會長一些。算是半輕鬆類吧,早期玩會緊張一些,熟了之後就還好。可純合作玩也可以玩有叛徒的模式。

(12/1 更新) Dead of Winter - The Long Night (有買): 這套只能說,期望越高失望越大。Dead of Winter兩年前出的時候可說是風靡整個桌遊界,2014年最好玩的遊戲之一。它這次的stand alone第二作,我們真的等了很久期望了很久...但真的很可惜,它沒有一作的時候好玩。問題一: 它不應該做成stand alone。二作目The Long Night的基本玩法並沒有改變,只是多了些元素、角色和卡牌。它絕對可以做成一套擴充盒,但它沒有,對於有買初作的玩家來說很難不感覺被騙。問題二: 新加的元素非常不平衡。Raxxon他媽的OP、爆炸陷阱他媽的OP、某些基地強化他媽的OP。沒錯是多了強盜和強化喪屍,但他們根本不會主動打你,很多時候無視他們就行了,整個就是設計不良。

如果之前沒接觸過初作Dead of Winter,我也許還是會覺得好玩。但還是建議玩初作好了。
我們真的給了它很多次機會,可惜真的一般般,已賣掉 (苦笑)

Pandemic (有買): 合作類桌遊之中無可取代的王者之作,病毒/醫療主題。一局大概30-45分鐘,目的是要找出四種病毒的cure同時防止病毒過度擴散。可以算是輕鬆類,可自由調節難易度。On the Brink擴充盒有加新角色、更難的病毒卡和變種病毒,推薦。(但Bio-terrorist模式不推薦,因為就一個人當反派老實說有點沒趣。) 其餘兩款擴充盒我沒買也沒試過。

Eldritch Horror (有買): 合作類桌遊,克蘇魯神話主題。比較要認真玩的類型。一局大概2-3小時, 難度比較高一點。很吃合作技術也很吃運氣,因此不少桌遊Group也會自定一些house rules讓運氣的成份減少一點。大概不是桌遊入門者會玩的遊戲 (畢竟第一次玩包括要看規則就大概要玩4小時了),但如果有一群固定的桌遊Group,又喜歡克蘇魯神話這類奇幻題材的話,不妨可以一起來挑戰一下。

(4/16更新) 這套暫時出了4款擴充盒,有大的(加卡牌和版圖)也有小的(只加卡牌)。我們暫時只買了Forsaken Lore,是小盒的那種只有加卡牌。加了一堆encounter牌、物品牌、condition牌和一個boss,很豐富而且真的會令遊戲好玩很多,推薦。

Betrayal at House on the Hill (試玩): 也算是合作類,不過跟上面介紹的不同這款一定會有一人中途變叛徒。本格的TRPG,Dead of Winter和Eldritch Horror雖然也有些TRPG的元素,但這款是正正統統的TRPG類。各人控制不同角色在一間鬼屋內探險,可到不同房間探索,根據你角色的能力值觸發事件(或回避事件)等等。有趣的地方是板圖是一邊玩一邊開拓的(隨機抽板圖卡),所以每次的板圖都會不一樣。一局大概1-2小時。

T.I.M.E Stories (有買/試玩): 合作類TRPG桌遊,解謎類。這款比較特別,也是比較要認真一點的,最好要準備紙筆記錄提示。完整從一開始到最後謎底解開要4-5小時。它的主題是一個案件,它的遊玩模式是玩家們要在一定的回合內走到板圖上的各個地方,跟劇中的角色對話,觸發事件,搜集提示,解開謎底。但,一局基本上是不太可能玩到結局的,這款桌遊就是要玩家們多玩幾局,到不同的地方搜集更多提示,這樣逐漸接近真相。

這款桌遊基本Set跟了一個案件,之後有出了一擴充盒T.I.M.E Stories: The Marcy Case加了另一個案件。兩款我都有玩完過。★這款我非常推薦,特別是基本Set的謎題十分好玩。但,要注意,因為是解謎類,玩過一次解開謎底之後,基本上就沒有重玩性了。(所以玩完過一次之後就可以賣了)

想補充一下,T.I.M.E Stories基本Set和擴充盒走的路線很不一樣: 基本Set非常著重解謎要素,擴充盒The Marcy Case則是著重戰鬥打怪。

(3/21更新) 玩了最新的擴充盒T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons,這次非常好玩,比基本Set還要好。自由度大了很多,少了死胡同,板圖改變挺多的,總之原素多了很多十分棒。這次是中世紀RPG風格的,用聖騎、補師、法師、盜賊這類角色。喜歡玩RPG的一定會喜歡!

(6/41更新) 擴充盒T.I.M.E Stories: Under the Mask - 以埃及為舞台的一次案件。這次中規中矩,角色可以中途更換算是挺特別,不過感覺執行上差一點點。謎題太容易,就算不看中途找到的提示也大概猜得到。這次只能說沒有很大的缺點但也沒有多出色的優點。

到現在為止玩過的T.I.M.E Stories個人好玩度排名:
A Prophecy of Dragons > 基本Set > Under the Mask > The Marcy Case


The Lord of the Rings: The Card Game (試玩): 合作類卡牌桌遊。這款...唔,我只能說因為它是LCG類的卡遊,要好玩大概一定要買它的擴充卡包自組牌組。我們試玩過它的基本Set,用基本Set的牌組,難度高到根本不太可能通關...

Legendary: A Marvel Deck Building Game (試玩): 同上是合作類卡牌桌遊。難度還好但基本Set玩過之後只覺得一般般,卡牌效果都很單調。硬是要說的話Lotr那款還比較好...

Healthy Heart Hospital (試玩): 玩家們一起經營一間醫院的合作類桌遊。很少有是一款我不太推薦的合作類桌遊,我覺得它的概念是不錯,但只能說它的執行上缺點多於優點。首先第一大缺點: 說明書。我的天啊那本說明書! 計設者把5頁能說完的東西寫成10頁,長篇大論之餘又感覺沒校對過,用詞不一又有前言不對後語的地方。光是看說明書就花了大半小時但它根本不應該花這麼久! 另外一些缺點我就隨便列一下: 整盒東西製作低廉但定價非常非常的高、沒意義的步驟太多太煩、運氣成份太高、計分數和錢的方法太煩、會有角色分配不均衡的情況。個人覺得很可惜因為它有很多很有趣的元素...它會是一款很不錯的單人電腦遊戲,但很可惜作為桌遊,設計者真的沒有把它執行得很好。

(8/15更新) The Fury of Dracula (試玩): 半合作類遊桌遊,一個人當吸血鬼Dracula,其他人分別控制四名吸血鬼獵人。追迹類的玩法,Dracula在板圖上是隱藏行動的,然後獵人一方的目的是要合作找到和擊敗他。Dracula一方則是要把勢力提高到一定點數以上,勢力點數會隨著回合數和怪物的效果等等提升 (對的Dracula可以放怪物)。嗯...這個遊戲嘛,也不是說不好玩還是怎樣,就總覺得就算當獵人也好當吸血鬼也好都...不怎享受。獵人不是很強然後找來找去找不到Dracula,但當Dracula就會總是怕被人發現。另外就是獵人可以存的手牌數有點少,移動方式和速度也很有限制,Dracula放出來的怪物根本沒時間特地去打。遊戲不是差但我們個人來說每個人都試過做吸血鬼/獵人了就不會再想玩了。

(8/15更新) Robinson Crusoe (試玩): 合作類生存遊桌遊,難度滿高的,但不錯有趣。基本Set跟6個不同的腳本,每個腳本都有不同的目標和規則等等。玩家們除了要確保有飯吃有地方睡之外,就是要在一定的回合數內達成每個腳本不同的勝出條件。玩家們可以做打獵、探索、建造等等的行動,但某些情況下會有一定機會發生突發狀況(抽卡)。有四個角色各有自己的特殊技能。很難但是很有趣,但因為角色太少的關係,同一個腳本的重玩性不高。但據知網上有很多人自創的腳本,所以如果是要買的也還是可以玩很久。推薦是值得一試的遊戲。


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Dominion (有買): 這款大概有名到我不用介紹,卡牌桌遊入門中的入門。除了基本Set之外我也有玩過4-5款擴充盒。Dominion它好的地方是很容易上手,但...只能說作為桌遊入門真的是不錯的遊戲,但你玩過其他桌遊之後就不會再想玩了...(我們買過兩款擴充盒都被我們賣掉了...上圖有套東方版的是還在啦)

7 Wonders (有買): 這款是少有很易上手又很耐玩的桌遊。我們是跟Dominion同期開始玩這款的,但它卻沒有被我們刷下去到現在都還會玩。輕鬆類,基本上就是建東西賺分數的類型。擴充盒我們買了其中兩款,7 Wonders: Babel超推薦,7 Wonders: Leaders別買...Leaders也不能說中伏但加成沒有很多。一局大概30分鐘。

The Voyages of Marco Polo (有買): 封面不怎吸引,但又是一款很出色易上手的輕鬆類桌遊。在板圖上到處走,換貨物,滿足合約,賺分數。一局大概30分鐘。

Mission: Red Planet (有買): 又是一款輕鬆類桌遊,火星主題。玩家們各自是一家資源公司,要送太空人上去火星搶資源。玩家的手牌中有不同效果的角色,每個回合都可以出一張協助送自己的太空人上火星,或是阻礙其他玩家的太空人上去這樣。我們玩的時候覺得3人玩是挺完美的人數,越多人玩會拖比較長...

Caverna (試玩): 盒子超級重,東西多到一個程度的超大型耕田挖洞養動物桌遊。我們給的評價一致為"不是不好玩,但玩一次會把你累個半死的遊戲"。第一次玩光是set up和看說明就要大半個小時了,然後每個回合要重新set up的東西有點多,就累啊。一局大概2小時左右,越多人越長長長。

Castles of Mad King Ludwig (試玩): 挺有趣的一款,遊戲的目的就是要建做一個最大最多分數的城堡。遊戲盒內有房間和走廊卡塊,玩家們可以一間房一間房的拼出自己的城堡板圖。輕鬆有趣,一局大概1小時。

Archaeology (有買): 簡單小型輕鬆類的卡牌桌遊。收集卡牌賺分數,有一些效果卡這樣。小遊戲中還滿不錯的,適合在中場休息時玩。一局10-15分鐘。

Citadels (有買): 挺吃策略的一款卡牌桌遊。遊戲目的是要建東西賺分數,每個回合各玩家都可以從角色堆裡選不同的角色,有不同效果等等。一局大概30-45分鐘。唔...這個好像被我們賣了,比較適合多人遊玩(6-8人)。

Camel Cup (試玩): 跑駱駝,下賭注,賺錢。基本上就是這樣。還可以的遊戲。

Colt Express (試玩): 吃策略的小遊戲。玩家們要在一台火車上拾起最多寶物,同時可以打翻其他玩家。每個角色有各自的不同效果。遊戲本身是還可以但不值它的定價。感覺也不太耐玩。

King of Tokyo (有買): 非常非常簡單的一款輕鬆類桌遊。打其他怪物賺分數,吃運氣。我好久沒玩了這個忘得七七八八。

Settlers of Catan (其他朋友有買): 也是入門類的桌遊。超吃運氣的一款。像我這種非洲運氣認真的沒贏過...

Ticket to Ride (有買): 這要介紹嗎,只要有玩一點點桌遊也知道吧這。不過我也是好幾年沒玩過了...

Power Grid (其他朋友有買): 有一點點似Catan或Ticket to Ride這類,在版圖上擴建自己的網絡這樣。規則會比上面兩款稍微複雜一點,因為除了擴建網絡外,還要買資源供電給網絡上的城市。資源市場會因認當時的供應/需求量而浮動,這點是我個人覺得非常有趣的。一局1-2小時。

Splendor (試玩): 一款我不太明白網上評價為甚麼會這麼高的桌遊。它的構想是不錯,玩法也沒有甚麼問題,但玩家跟玩家之間的交流非常少。我們玩的時候真的覺得根本自己跟自己在玩一樣,也沒有多少話說,安靜的...在各玩各的。嗯。

Race for the Galaxy (有買): 另一款我不太明白評價為甚麼會這麼高的桌遊。它玩法類似Dominion,但卻在莫明奇妙的地方很複雜,然後卡牌上的效果圖示根本超看不懂,每次都要跑回去看說明書。是的我們當初是買了,玩了幾次之後就賣了。

Sheriff of Nottingham (試玩): 大話骰、大話牌的卡牌桌遊版。玩家們是商人,想要把商品帶進城裡,但先要通過關口。商品有分合法品和違禁品 (違禁品當然比較值錢) 玩家輪流當關口官員,其他玩家會把想要進口的商品卡牌放在一個布袋裡,然後向該回合的官員玩家上報內容。官員玩家可選擇相信而讓他通過,或不相信檢查布袋。若上報不當被檢查,或是檢查了沒說謊的布袋也會被罰錢這樣。是挺不錯的,不過其實就是大話骰啦。

Samurai (試玩): Wow,不要玩。中伏。

The Grizzled (試玩): 法國人出的小遊戲,說明書的英文超奇怪看不懂。好不容易看明白,玩過之後...還是中伏。

Cyclades (試玩): 它的主意不錯,但就...沒有很好玩。不太推薦。

DiXit, Concept (有買): 兩款都是看圖聯想類桌遊,這種party game基本上不會不好玩啦。曾經試過10個人玩DiXit,好難啊XD

Rhino Hero (有買): 輕鬆party game。卡牌版的層層疊,超有趣! 推薦。

Hanabi (其他朋友有買): 合作類卡牌小遊戲,很簡單,還不錯。

Axis  and Allies (有買): 某人拾屋時找到了這一套很久很久很久以前買的桌遊,聽說他們以前常玩。我們重玩了一次並沒有十分喜歡(苦笑)。二戰設定的打仗類桌遊,5個國家分為軸心國(Axis)和同盟國(Allies)兩個勢力: 德國+日本vs.美國+英國+蘇聯。推薦要剛好5個人玩,因為少了人玩就要有人要控制兩個或以上的國家,十分麻煩 (以我們3人玩為例,1人用德國、1人用日本、1人用所有同盟國三國)。設定上是軸心國比較難玩的,雖說德國一開始兵力強得十分離譜。另外就是過海戰十分困難,例如要從英美過海打德國實在是很難操作,不過聽說這點在之後的改版有改善。

Stockpile (有買): 買賣股票主題桌遊。雖然是這樣,但遊戲其實十分簡單,不用真的懂股票才能玩放心(笑)。是隻不錯而且挺輕鬆的遊戲。每回合會有一些股票可拍賣,然後會有一些市場因素(ie.這回合A股會上升2點),玩家們手上也有一些卡牌會有類似效果。基本上就是要以場上公開的資訊,加上自己手上非公開的資訊去估計那隻股會升跌,而決定要hold要買要賣等等。板圖有A和B面,A面是普通B面是Advance。建議可以直接玩B面,因為其實遊戲規則沒分別,只是B面每隻股的屬性會不一樣會有趣很多。有不同角色也有他們各自的特殊能力。

(12/1 更新) 擴充盒 Continuing Corruption超。好。玩。這個擴充盒! 超讚! Stockpile原本我大概給個6.5分,有了這個擴充盒之後他媽的8.5分! 這遊戲其實也意外的(?)滿適合跟桌遊初學者玩。

Viticulture (試玩): 釀酒主題的桌遊,以eurogame來說算是比較簡單易上手。可以1-6個人玩,一局大概1小時左右。每個玩家都有自己的葡萄園/釀酒廠,玩家每局要分配手下的工人去做建設備、栽種、收成、釀酒等等的動作。釀成的酒可以用來滿足客人的請求換分數,另外也有一些其他有特殊效果的卡牌能協助你做動作或拿分數。釀的酒有不同的種類(紅、白、桃紅、汽泡)和級數之分,滿有趣的。

(8/15更新) Stella Conflict (有買): 可以完全無腦爽玩的小桌遊 (笑)。最多可以4個人玩 (只有4隊卡牌),玩家每人控制一隊宇宙艦隊,開始的時候大家同時在時限內(30-120秒)把船艦卡隨意放在桌上,時限之後就不會再動的了。(每個艦隊都有一些不同的船艦卡,也有一些數值就不細說了) 船艦卡某些方位上會有一些保護牆,然後船艦上會有一支或多支的激光砲。戰爭流程基本上就是從行動值數小的船艦先攻,在卡牌上激光砲射出的方向拉一把尺,沒錯拉一把尺,射中的就扣血或擊沉(有friendly fire)。最後以擊沉敵艦數和拿到的資源數決定勝出者。

(8/15更新) Dale of Merchants (有買): 有一點點類似Archaeology但是屬於Deck building的輕鬆卡牌桌遊。各個玩家輪流可以用手上有的卡牌買巿場上的其他卡牌,卡牌上都會有些可以用的效果等等 (類似Dominion)。遊戲的目標在幾句的字面上有點難解譯,但基本上是要用買回來的卡牌以順序方式排放在自己的店面上 (類似Archaeology)。遊戲本身不錯,某些卡的效果很有趣,但就是每局的後半都會有點趕。但反正一局也不會太久所以是OK的。

(12/1 更新) Cry Havoc (有買):如果要以一句話來總括這個遊戲的話,它是"桌遊版的星海爭霸"。喜歡這個題材的朋友推薦可以試試! 2-4人玩,有四個種族: 人類、機械、神族、歐克(半獸人)。每個種族都有特定效果的建築物和技能可用,基本上他們的強項也不一樣 (ie. 人類=搶地,機械=對戰,神族=拿水晶,歐克=人海戰(?)) 基本操作是對戰、打怪、搶地、搶水晶。 如果種族能再多一點就更好了。

(12/1 更新) Terraforming Mars (有買): 殖民火星題材的eurogame。每做玩家控制一家公司 (有不同技能),遊戲的共同目標是要令火星宜居(氧水平、溫度、水)。各自作為殖民公司就是要以健做城市,綠化地區,提供能量,提高收入等等方法賺取最高的分數。

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(4/16更新) Pandemic Legacy (有買):

介紹: 上週終於跟桌遊Group玩完了,這個號稱最神桌遊之一的Legacy版Pandemic。對不太熟識桌遊的朋友解釋一下,"Legacy"一詞可以說, 嗯...是桌遊的種類之一。桌遊基本上都是一局一局分開而無關聯性的對不? 不管是贏了輸了還是你害東京爆發了瘟疫五次,下局重洗沒事發生再玩新的一局。Legacy版的意思是你每一局的遊玩方式、行動、結果等等都會永久性地影響你之後進行的新局。你的版圖會改變、你用的人物會改變、甚至會有把卡牌丟掉的情況--過程和結果都屬於你自己獨一無二的桌遊。

好了,大概解釋了一下"Legacy"的概念,現在我來在不劇透太多的情況下介紹一下Pandemic Legacy的具體內容。沒錯,劇透,這款Pandemic是有劇情故事的。遊戲中每一局代表1個月,故事是12個月的即至少要玩12局。說至少因為每個月都允許可以重玩一次(輸了的話),一個月中兩次都輸了的話還是會強制性跳到下個月,所以最多會玩到24局。

即使已經玩過Pandemic的也請務必仔細看說明書和人物技能,因為有跟原本Pandemic不一樣的地方。一開始能用的人比較少,但隨著故事進行會增加。你的城市會受爆發瘟疫(Outbreak)的次數而進入不同狀況,而這些狀況是永久性的(會用貼紙貼在板圖上)。你用的人物會有機會獲得升級能力,也能跟其他人物有特殊關係而有兩人之間限定的特殊技能。一些情況下會令你的人物得到傷痕,傷痕本身有負面影響之餘,若拿到三個傷痕的話你的人物會死掉喔。Event牌的數目是以政府資助的形式決定,勝出會減少輸掉會增加。其他還有挺多的但因為可能涉及劇透就不細說了。

感想&建議: 首先,絕對推薦12個月都要跟一組固定的朋友一起玩。除了因為有劇情之外,遊戲本身會不停的改變這點實在不太能跟不同的人玩。說明書也有說, 最好之前要有玩過一下原本的Pandemic,沒有的話請先玩幾局普通的熟識一下。這是因為Legacy版難度是挺有挑戰性的,因為有永久性的影響你要比玩普通版的時候更小心。

以一款桌遊來說,我個人綜合可以打個7.5/10。它很好玩,特別是一開始到中期的時候,很多新元素和改變,如果只是說這段的話我可以打個9-10分。問題是後期感覺上有點拖戲,新元素也差不多出現得七七八八了,就讓你做著一些重復的動作。角色可以升級和有關係的確很特別,但相反地,這令你只會用死固定幾個OP角色,因為要贏嘛。雖然間中一些情況下會選其他角色,但十多局下來大概70%時間都是用同一班底不多不少會有點膩。

以我的桌遊Group經曆來說,初到中期很好玩會很想繼續,後期只想快點完這樣。難度來說中期是最難的,後期會變容易這也可能是原因之一。我們有點玩得太快也大概是不太應該做的一點,玩太快就很易膩。建議大家玩的話即使一開始很好玩也節制別玩太快會更享受(苦笑)。對喜歡Pandemic的人來說,這款的確很出色,特別推薦給沒有玩過Pandemic其他擴充盒的玩家們,驚喜會大很多。

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